Détails du jeu
Description
Le jeu des 9 familles de la mare un jeu éducatif. Il permet à tous, petits comme grands, de s’exercer à reconnaître 9 familles d’être vivant dans la mare ! Il existe différentes façons de jouer : Jeu des 9 familles Le but du jeu est de regrouper le plus grand nombre de familles possible. Le jeu du « Qui es-tu ? » Cette façon de jouer est idéale pour apprendre les critères d’identification et les principales caractéristiques des espèces ! La chaîne alimentaire Il s’agit tout simplement du jeu « chat » : amusement assuré et grand défoulement ! La pyramide alimentaire Activité idéale pour comprendre visuellement le rôle de chaque espèce dans la chaîne alimentaire ! La bataille Vous pouvez jouer à la bataille en vous basant sur les interactions entre les êtres vivants et leur place dans la pyramide alimentaire !
Infos pratiques
Concepteur
GOULET Amélie
HUSSON-POISSON Fanny
LENORMAND François
NARDUCCI Jean-françois
SANDER Amélie
Structure
Fédération Régionale des Maisons Familiales Rurales Auvergne-Rhône-Alpes
Contact
Contexte
Objectif et contexte
Jeu de cartes type "jeu de 7 familles"
Contexte d'utilisation
Sensibilisation grand public
Nombre de joueurs
2 — 6
Durée
20 min à 1h
Le jeu peut-il être joué de façon autonome (sans animateur) ?
Oui
Animateur cible
Enseignants
Joueur cible
Enfants / Élèves
Étudiants
Niveau académique
Primaire
Objectif et contexte
Les cartes peuvent être "détournées" pour la mise en évidence des relations interspécifiques liées à la pyramide alimentaire. Les enfants peuvent comprendre en une démonstration l'importance des équilibres écologiques au sein de la pyramide alimentaire. Associé au discours d'un animateur, ou tout autre professionnel de l'environnement, la manipulation permet de souligner l'impact de pesticides sur les végétaux ou encore celui des insecticides. Le jeu permet de faire des analogies avec d'autres milieux naturels.
Contexte d'utilisation
Enseignement et formation
Nombre de joueurs minimum
1 — 30
Durée
0 à 20 min
Le jeu peut-il être joué de façon autonome (sans animateur) ?
Oui
Joueur cible
Agriculteurs / Éleveurs
Élus et représentants de l'état
Enfants / Élèves
Étudiants
Grand public
Niveau académique
Primaire
Collège
Lycée
Bac+2
Bac+5
Informations complémentaires
Environnement
Biodiversité et écosystèmes
Interactions entre espèces
Taille
Peu de place (1 table)
Support analogique
Cartes
Niveau d'action
Individu
Catégorie
Jeu de hasard
Jeu de réflexion et de déduction
Jeu destiné aux enfants
Objectif pédagogique
Apporter des connaissances et/ou compétences
Type d'interaction
Jeu d'affrontement
Jeu de compétition
Type de gameplay
Game-based
Famille de jeu
Jeu à message
Jeu d'entraînement
Savoirs mobilisés
Savoir
Savoir-être
Savoir-faire
Mode de compétition
Jeu de compétition par course
Objectif
Atteindre
Moyen
Choisir
Randomiser
Transformer
Résultat
Créer
Condition
Gérer
Habilités cognitives - Application de connaissance
Agencement (emboitement)
Appariement (association d'éléments qui sont faits pour aller ensemble)
Habilités cognitives - Jugement
Déduction
Tri (choisir des éléments selon un critère parmi un tas d'élément)
Habilités fonctionnelles
Logique
Mémoire
Réflexion
Habilités langagières
Vocabulaire